Blog de la guilde Opus Dei » scellé http://blog.opusdei-dofus.fr Pensées d'une guilde DOFUS sur Silouate Mon, 20 Dec 2010 07:56:08 +0000 http://wordpress.org/?v=2.9.2 en hourly 1 Ouverture de booster Amakna & initiation aux cartes http://blog.opusdei-dofus.fr/wakfu-tcg/booster-amakna-initiation http://blog.opusdei-dofus.fr/wakfu-tcg/booster-amakna-initiation#comments Fri, 21 May 2010 17:12:06 +0000 YS http://blog.opusdei-dofus.fr/?p=647 À la veille de l’avant première Amakna – Les lames fatales, dernière extension du bloc Incarnam, j’ai reçu mon booster DAY 1 ainsi qu’un colis inattendu de la part d’UpperDeck!

Ne m’attendant pas à ce dernier, j’ai donc commencé par l’ouverture de celui-ci, il s’agit d’un pack d’initiation de la trempe de ce qu’ont pu découvrir les participants de Ankama Convention 5.

Pack d’initiation Wakfu TCG: mini-decks Incarnam

Decks d'initiation crâ, iop et xélor

Le contenu du pack d'initiation au jeu de carte Wakfu

On m’a gentiment offert l’occasion de partager mon goût pour Wakfu TCG avec 20 decks d’initiation (basés sur les héros Crâ, Iop et Xélor) accompagnés de leur 20 livrets de règles. Ça fera au moins 20 heureux dans ma région! Très bonne idée de la part des organisateurs du jeu de carte, qui leur permet de se faire de la pub tout en permettant d’essayer le jeu sans débourser un kama.

L’étonnement passé, j’ai sauté sur le booster Amakna. :)

Scans de mes 14 premières cartes du booster Amakna

Ouverture de booster, en bonne et due forme ! 9 cartes communes, 1 carte rare (ou peut-être une carte draconique!), 1 carte de loterie DOFUS 2.0 et 4 cartes peu communes.

Scan Amakna 10 Bony Parcoeur

Amakna 10/162 Bony Parcoeur

Scan de carte Wakfu: Patty Ceriz

Amakna 24/162 Patty Ceriz

Emma Tenl, carte Amakna N°28

Amakna 28/162 Emma Tenl

Scan de carte Wakfu TCG: Sterylin

Amakna 62/162 Sterylin

Scan Amakna Wakfu tcg: Garde Kerubim

Amakna 64/162 Garde Kerubim

Intrigues à la Cour - scan de carte wakfu

Amakna 85/162 Intrigues à la Cour

Scan Amakna n°88 Appel de la Garde

Amakna 88/162 Appel de la Garde

Scan de la carte Ronces Apaisantes

Amakna 117/162 Ronces Apaisantes

Scan de carte Amakna: Peur

Amakna 119/162 Peur

Amakna 160/162 Dofus Kaliptus

Scan Amakna 160 Dofus Kaliptus

Une carte de loterie pour le jeu Dofus

Carte de loterie Dofus Anneau de Phong Huss

Amakna: scan du Chevalier Flamme

Amakna 54/162 Chevalier Flamme

Empathie de Rosal, scan de la carte Wakfu

Amakna 91/162 Empathie de Rosal

Scan de carte Wakfu: Arbre

Amakna 118/162 Arbre

Donjon des Craqueleurs dans Wakfu TCG

Amakna 132/162 Donjon des Craqueleurs

Et voilà, c’est fini ! Les cartes dont je vous avais montré les illustrations plus tôt étaient bien des cartes d’Amakna !

En espérant que la galerie de Nikkau sur les cartes d’Amakna se complète vite. Et demain, c’est scellé ! :)

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Preview Astrub, la passion du jeu bancal http://blog.opusdei-dofus.fr/wakfu-tcg/preview-astrub http://blog.opusdei-dofus.fr/wakfu-tcg/preview-astrub#comments Sun, 14 Feb 2010 19:13:25 +0000 YS http://blog.opusdei-dofus.fr/?p=322 Hier, c’était le lancement des previews Astrub, nouvelle extension de 162 cartes de Wakfu TCG. Pour l’occasion, je suis sorti de ma grotte pour participer au tournoi scellé à la Passion du Jeu (à Cholet) où nous étions 11 participants.

Un tournoi en scellé, pour la sortie d’Astrub, ça signifiait 2 boosters Incarnam et 3 boosters Astrub par joueur, à partir desquelles il fallait construire le deck le plus potable possible en 28 cartes. À ceci on ajoute un Héros et un Havre Sac et c’est parti pour 4 rondes sans finales.

Il me faut maintenant expliquer un peu le titre (très rigolo!) de ce billet. Pour ce second rendez-vous Wakfu TCG en tournoi pour moi, j’ai accumulé les coups de malchance à savoir téléphone sans batterie qui a testé la solidité nerveuse des joueurs en bippant pendant une heure, appareil photo oublié dans la voiture (et donc non remplaçable par la téléphone éteint au bout de ladite heure) et, cerise sur la gâteau, une sortie de boosters presque vide d’alliés de niveau 1.

Étant donné le lot de cartes dont je disposais, j’ai essayé de limité la casse avec une base Terre complétée par un splash Air pour avoir un minimum d’alliés. À ce moment là, je pensais jouer Sadida en m’attendant à des matchs assez basiques avec quelques combos par ci par là en espérant ne pas avoir à faire face à de trop gros thons, en complétant avec quelques équipements pour me booster un peu.

J’en suis arrivé à ceci.

Ma deck list

Héros (1/30)

  • Klore Ofil Terre

Havre Sac (1/30)

  • Havre Sac du Tofu Air

Alliés (12/30)

Alliés non monstres (9/30)

  • Mylaise, Nv 1 Air
  • Ash Tur, Nv 1 Air
  • Ogivol Scalarcin, Nv 4 Air
  • Garry Huiston, Nv 1 Terre
  • Edna Fraust, Nv 2 Terre
  • Dhavid Boivit, Nv 1 Terre
  • Orma, Nv 3 Terre
  • Selk Ator, Nv 2 Terre
  • Shika Ingalsse, Nv 1 Terre

Alliés monstres (3/30)

  • Champ Champ,Nv 1 Terre
  • Tronknyde, Nv 2 Terre
  • Boufrog, Nv 2 Terre

Équipements (5/30)

  • Tueuse de Chênes, Nv 2 Terre
  • Anneau de l’Invocateur, Nv 3 Neutre
  • Ceinture du Bandit, Nv 3 Air
  • Amulette du Bandit, Nv 2 Air
  • Aiguille à Tricoter, Nv 1 Terre

Actions (11/30)

  • Poubelles d’Astrub, Nv 1 Neutre
  • Filouteries au Zaap d’Astrub, Niv 1 Neutre
  • Pris en Chasse !, Niv 1 Neutre
  • Croissant de Xav le Boulanger, Niv 2 Neutre
  • La Bloqueuse, Niv 2 Terre
  • Coup Critique, Niv 3 Neutre
  • Havrasacadabra, Niv X Neutre
  • Échange, Niv 2 Neutre
  • Pain au Blé Complet, Niv 1 Neutre
  • Ronce, Niv 2 Terre
  • La Folle, Niv 1 Terre

Un deck ultra basique et pas du tout équilibré comme je l’aurais voulu (plus j’ai d’alliés de niveau 1, mieux je me porte en temps normal).

Les autres cartes intéressantes piochées

Kwaklame de Glace - Incarnam N°290

Kwaklame de Glace

Pour résumer ma pioche sur les 5 boosters, j’avais une quantité énorme d’actions (dont des sorts iop/sram/xélor/sadida surtout), quelques terrains au coût exorbitant, 2 thons (dont Ogivol Scalarcin), des équipements Eau et Feu sans alliés potables (ou chers sans niveaux 1 à leurs côtés) et quelques équipements Terre et 2 items Bandit Air.

Voilà dans ce que j’ai tiré ce qui aurait été jouable avec un peu de soutient dans cet élément, ou en tentant plus que 2 éléments (mais 50 minutes de build, finalement ça passe vite).

Hache du Shodanwa - Astrub N°146

Hache du Shodanwa

Kimbo - Astrub N°71

Kimbo - Astrub N°71

Dans la voie Eau j’avais quelques équipements du style Kwaklame de Glace (potable mais sans grand intérêt par rapport à ce que j’avais déjà en Terre ou Air) ou la Hache du Shodanwa (chère dans le contexte où j’avais déjà un gros manque de ressources). C’est bien dommage que j’ai eu peu de cartes Eau de faible coût, car mon seul véritable thon était le Kimbo. Bien qu’à tendance suicidaire, ça aurait pimenté pas mal les parties s’il était sorti!

Piège Sournois - Astrub N°114

Piège Sournois

Premières Armes - Incarnam N°227

Premières Armes

Niveau sorts de classe, comme je l’ai dit j’ai eu pas mal de sorts intéressants Xélor, tout simplement injouables sans allié Xélor et le Héros aurait été sans doute dur à caser dans ce que j’avais.

À côté de ça, il y avait quelques sorts Iops comme Premières Armes qui m’ont fait hésiter sur le choix du Héros, mais n’ayant que peu d’alliés j’ai opté pour Sadida pour gagner les deux poupées (la Bloqueuse et la Folle). Les sorts Sram auraient pu être ajoutés à mon deck si on n’avait pas la limite de 30 à respecter, je pense par exemple au Piège Sournois qui aurait été utile de temps en temps.

Et pour illustrer le rapport utilité/coût de ma pioche, je trouve que la carte Expérience d’Otomaï illustre bien la situation: cher pas du tout approprié. Ceci dit, ça complétait très bien Astrub, Cité des Mercenaires et ses Geôles…

Expérience d'Otomaï - Incarnam N°159

Expérience d'Otomaï

Geôles d'Astrub - Astrub N°134

Geôles d'Astrub

Astrub, Cité des Mercenaires - Astrub N°128

Astrub, Cité des Mercenaires

Auberge du Bouftou Croustillant - Incarnam N°261

Auberge du Bouftou Croustillant

Mon seul regret est de ne pas avoir ajouté l’Auberge du Bouftou Croustillant, si j’avais su compenser mon manque de ressources et de rapidité en passant Klore Ofil niveau 2 pour gagner un PM en défense et surtout passer à 7PA plus efficacement qu’avec le Croissant de Xav le Boulanger.

Résultats du deck

Au final, ce deck a été le seul des 11 à avoir un clair handicap en ressources, compensé peu de temps par mes retraits de PM, de PA ou mes visites dans la défausse et la main adverse. J’ai aussi subit la lenteur de ce deck (merci le Boufrog qui fait dépenser 2 ressources pour ne rien gagner en fin de compte) qui m’a empêcher de profiter à fond de Orma et du Havasacadabra, et surtout de faire tourner le deck pour piocher mes équipements.

J’ai eu l’espoir de ne pas être le seul dans ce cas mais il y avait 10 autres decks avec un bon ratio de petits alliés et d’équipements avantageux, que beaucoup ont accompagné du Héros Osamodas et du Havre Sac du Bouftou.

Bilan final: suivant la façon de présenter la chose j’ai terminé au pied du top 10, ou 11ème, ou dernier.

Un peu d’amertume à la fin de la journée mais c’était sympa de rencontrer les autres joueurs et voir des decks (les leurs) tourner en scellé. La découverte des cartes encore inconnues en jeu était aussi très agréable même si pas toujours facile à mémoriser quand le monde se remplissait à vue d’œil (dans mon cas c’était souvent le monde adverse). Je suis donc reparti avec un ceinture Akwadala et un Qil Bil en foil, deux cartes d’incarnations pour DOFUS et 4 boosters Astrub et 2 Incarnam pour un vingtaine d’euros.

L’expérience de jeu du TCG Wakfu est finalement très proche de DOFUS en ligne, puisque dans les 2 cas je me tape des jets de merde au « craft ». Seule différence, hier il était impossible de faire forgemager mes boosters.

Je peux retourner hiberner jusqu’à la prochaine preview en attendant d’avoir le temps de me consacrer à fond au TCG. :)

Édition du 17 flavor

Le devblog de Wakfu TCG nous livre quelques photos d’avant-premières. :)

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